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Google 协同 Arcade Fire 展示 HTML5 互动电影

小狮:效果很NB,要注意的是在播放时不要动鼠标和键盘。

Google 联合 Arcade Fire 推出了一个 HTML5 互动电影: The Wilderness Downtown ,此项目由著名作家兼导演 Chris Milk 创作。之所以叫做互动电影,是因为在开始时电影会问你小时候家住在哪里,而随后的电影剧情将在这里展开。电影使用了 Arcade Fire 刚刚推出的新专辑《The Suburbs》中的 We Used to Wait 作为主题音乐。

这个项目使用了了大量的 HTML5 技术,并且将 canvas,video,audio 标签和 Google Maps 以及 Google Streetview 融合在一起,效果非常震撼。在播放电影前建议大家将桌面清空,或者索性换上一个纯黑的背景,然后打开 Chrome 欣赏吧。电影中间会让你给小时候的自己寄一张明信片,这里的交互绘图工具效果也很出色。

这个项目同样是一个 Chrome Experiment,点击这里可以进入其在 Chrome Experiment 的页面,了解其中更多的技术细节。

点击这里进入观看 HTML5 互动电影 The Wilderness Downtown。

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写给所有大学新生朋友

小狮:写的真好,不过我早就不上大学了。献给偶然路过这里的大学生们,希望对你们有用,加油!

虽然从这篇文章的题目来看是写给新生,然而里面的很多话题是对大学一些问题的继续讨论,同样值得其他“非新生”来关注。如果你们认为我的建议好,请不要只会在下面拍手称快,那不是我写这两篇文章的目的。我是非常希望大家都能马上行动起来,把你从这里获得的你认为好的建议都付诸于行动,哪怕下面没有一个人叫好。

Hope is good thing, maybe the best of things,and no good thing ever dies.──电影《肖申克的救赎》中最经典的一句话。

欢迎走进大学的殿堂!以个人的名义,欢迎你们的到来!新生的到来会给学校带来更多的生机,注入新鲜的血液。同时也希望你们能给学校带来更好的学风,更好的精神面貌。我们也会把更多的希望寄托在你们身上,相信你们能不负重托。欢迎成为大学大家庭的一员!

上大学是多么美妙的一件事啊!人生正当雄姿英发,踌躇满志之时,能走进大学来接受更多的教育,是多么幸运而又幸福啊。在大学这短暂的四年里,你将接受人类知识文明的积淀,你将探索知识的殿堂的科学的奥秘,你将学习能让你实现自己理想的知识技能。这些本身就是很有意思的事情。不仅如此,如果你愿意,你还会在这里尝试一些足以改变你的命运的想法,发挥你的其它特长,结交你终生的挚友,甚至找到能够陪伴你一生的“另一半”。这都给大学生活添上了美妙的色彩。

然而,大学晴朗的天空中有一些令人不安的乌云……他们一再破坏着大学美好的气氛,乐不知疲;他们的存在使上大学的意义一再被质疑,校园成了争论的温床,大学本身也在接受着考验。是的,虽然不愿意承认,但是的的确确存在这么一小部分人──一群脑死亡的家伙,无论在哪所大学里。也正是他们的存在,加速了当代大学生的贬值,我认为。所以,远离这群人或许是我能给你们的最好的建议之一。

形势实在不容乐观,我们应该加倍小心才是。下面,我会根据自己的经验给你们一些忠告,就一些问题给出我个人的见解和建议,带领你们渡过这危险的“沼泽”。但无论如何,最终做出决定的只能是你自己,这一点上帝也帮不了你。

不是每个人都应该上大学!

“大众化时代的大学生不能再自诩为社会的精英,要怀着一个普通劳动者的心态和定位去参与就业选择和就业竞争。”──教育部高等教育负责司负责人对大学生的“新定位”

现在的大学生早已经不再是所谓的“天之骄子”了。哪有一代人50%的都是“天之骄子”的道理?趁早把那些上了大学就高人一等的心思收起,仅有专科或者高中文凭却比名校本科毕业生找到更好工作的人多得很!社会的发展趋势是注重能力和经验,轻视文凭(日本的索尼公司早已经在招聘时不看学历)。正如教育部所言,现在的大学生应当把自己定位在普通劳动者。你不能接受也得接受,事实如此。而且其中一部分大学生连甚至连普通劳动者都不如。

如果你仅仅是想混个大学毕业证或者找个月薪不错的工作,那么别来上大学,去上技校!是去技校接受培训后去做月薪6000¥的技师?还是待在象牙塔里花4年时间+4W¥后去做月薪1200¥的白领?你自己看着办吧,现在后悔还来得及。等到毕业后你连500¥的月薪都不得不接受时,你哭都来不及了,要知道一个烤羊肉串的一月也能挣4000¥啊(4W¥是我估计的读完大学本科/专科的平均费用。其它数据均出自《大学生》杂志第56期)。更可悲的是,许多人认为找不到工作是因为学历不够,应该接着考研才对。这就更错了!如果你真喜欢搞学术,我不光赞成你考硕士,更要建议你考博士。但是,很多人并不喜欢学术,他们考研的目的仅仅是为了找到好工作。与一些公司开出数十万的年薪都招不到高级技师形成鲜明对比的是,我们一心找工作的硕士们都宁肯去所谓大公司拿一月几千的小工资。

那么什么样的人适合上大学呢?首先,我想是那些热爱科学,喜欢钻研的人。大学本来就是学术的殿堂,科学的皇宫;大学应该是那些日日夜夜地在探索自然的奥秘,攻克技术的难关的年轻人(就像《美丽心灵》中那些Princeton的“eager young mind”)的天下。对于这些人,应该尽量去上世界一流大学,比如:MIT,Stanford,Princeton等,千万别止步于二流三流的清华北大。其次是那些想对社会产生积极影响的人。大学能培养出一流的科学家,也能培养出在非科学领域产生重要影响的各种人才。大学是优秀生汇集的地方,也正因如此,她也是培养人才的摇篮。让拥有不同远大志向的人都能在这里实现自己的理想,这才是大学之道。

所以,走进大学之前,请认真思考:我上大学是为了什么?到底该不该上大学?(请记住:你已经长大了,应该对自己的前途负责任了,尤其是男生!)那么,如果你真的决定要上大学,应该抱怎样的正确态度呢?我们将在下面的话题中继续……

正确的态度!

“态度决定一切。”──中国国家足球队前教练米卢

“你应该询问大学生们的不是你从母校那里获得了什么,而是你为你的母校做了些什么。社会是先讲奉献,再谈索取,而况大学乎?”──王聪,中国教育研究者。

“科以人重科亦重,人以科传人可知。”──清朝龚定庵

这是清朝龚定庵的两句话,它在这里的意思是:如果你有名气了,那么西邮也会跟着名声响亮;如果你想靠西邮的名气来沾点光,那么你是什么样的人就可想而知了!(肯定不是什么好人!)一所大学的名气是看她培养的一批又一批毕业生的优秀程度。如果你不想或者不能让自己优秀,那你有什么理由要求自己的学校优秀呢?!不要说学校条件不好,这只能是你愚蠢的掩盖,在同一所学校能出一个比你强的人你都没理由来说这句话,何况又有那么多呢?!(我可以很负责任地说:大学从来都不缺少牛人,至少到目前为止如此)所以,千万别做那些一心想靠学校名气混饭吃的人!拿出自己的真本事来,让学校以你为荣,给学校做点自己的贡献!

“近朱者赤,近墨者黑。”

在任意一个大学,似乎有这么一种“传统”,每一届都至少出几个“牛气冲天”式的人物,他们在你们的学校实现了在清华北大应该有的目标。他们已经成为老师们口头相传的佳话。你的学校因他们而出名,为他们而感到自豪。所以,你也应该努力成为这样的人。他们做得到,你肯定也行。看看你身边那些默默学习的人,他们将来可能也会成为那样的人,他们才是你的榜样。古人云:“近朱者赤“,与这些人为伴,我们何愁不进步呢?

大学两极分化严重,有很厉害的人物自然也就有脑死亡的笨蛋。我在另一篇文章中深入地分析了后者,在继续阅读之前,请先阅读那篇文章。其实,那些人根本就不值得一看!(They are not worthy even glancing at!)认清了这些人丑陋的嘴脸后,我们应该坚决和这些人划清界限。自己不做这样的人,同时也别和这样的人来往,离他们越远越好。古人云:“近墨者黑。”听我一句劝,提前打好这个“预防针”!等到你不幸被那些人染黑后,别说没有人提醒过你!所以,任凭他们把喉咙喊破,任凭他们把扁桃体吼肿,你都不要回头,也不要多看他们一眼,那样,你离成功就已经不远了。

“与其诅咒黑暗,不如点亮蜡烛。”

我们有太多的抱怨者了!即使看了我写的《写给所有大学同学》一文之后,他们似乎也并没有对自己的所做所为做出,我认为,应有的“反思”。说实话,这实在是让我失望了。我想再次谈谈这个话题,希望能对你们有所帮助。西邮建校不过50余年,是一所年轻的学校,很多事情还待完善。加之教育部的白痴们强加的扩招政策,不可避免的带来这样那样的问题。所以,一方面,我们应该尽力去解决那些我们可以解决的;另一方面,我们也应该学会接受那些无法解决的问题(在中国,如果你不能以“见怪不怪”的心态去面对一些“中国特色”的事情,那只能说明你对中国不够了解!)。抱怨是最次的选择,是任何一个聪明人不应该有的,更是任何一个**真正的**男人不应该有的。那么,怎么解决问题呢?首先,你需要足够聪明,判断这的确是一个问题,而不是由于自己的狭隘导致的偏见(由于自己的无知做出错误判断的人太多了!)。你还应该考虑到各方面的因素,了解它形成的原因,以便对症下药。其次,你应该找到解决问题的一剂“良药”,做到药到病出,同时还应该把良药变得不那么“苦口”。最后,付诸于行动。坚持自己是对的,不要害怕所谓“权威”。我本人是那么做的,希望你也能这样做。我们应该乐观地展望一下未来,并且从此刻起继续前进。

总之,我们期待行动,而不是抱怨;我们应该传播希望,而不是谣言。别人可能会嘲笑我们疯狂似的乐观,和我们的天真,但实际上他们是在嫉妒我们!乐观一定是让中国教育“起死回生”的良药!

学习,学习,怎么学习?

古今之成大事业大学问者,必经过三种境界。“昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路”,此第一境界也。 “衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴”,此第二境界也。“众里寻她千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处” ,此第三境界也。──王国维,《人间辞话》

上帝给谁的都不会太多。

这个世界是公平的,上帝给谁的都不会太多。一个人在一些地方获取了什么,注定要在另一些地方失去些什么,这只是时间的问题。人的时间是有限的,你如果把学习的时间都浪费在吃喝玩乐上,都用到谈情说爱上,那么等到四年过去了,你注定要失去一些很好的机会,考取名校研究生的机会,找到一份好工作的机会,甚至因此断送了你一生的前程。因为你把上帝留给你的那份好运提前挥霍掉了!同样,如果你把更多的时间用到学习上,看似你这四年没多少快乐,但是,你会因此获得一份理想的工作,或者一张名校研究生入学的通知单。毕竟,“功夫不负有心人”,“一份耕耘,一份收获。”

这听起来有点哲学的味道,但确实是再实在不过的了。或许是这个世界诱惑太多,我们的大学生们已经很难从知识中提取快乐了,很难享受学习带来的乐趣了。他们被世俗的物欲横流迷住了双眼,科学在大学校园里流失,艺术在大学校园里褪色……

“忙完秋收忙秋种,学习学习再学习!”

这句话应该是哈佛大学学生们的格言。无疑,学生的任务就是学习。大学大学,要大大地学才对,应该比高中更要认真。无论谁告诉你大学不用再学习了,你都可以劝他马上去退学了。在你走进大学的那一刻起,就应该始终把学习放在首位。无论你决定去参加学生会,还是你决定去谈一次恋爱,你都应该知道,那些都是次要的!最主要的永远是学习!在这四年中,如果什么时候学习不再是你的主要事情了,你都可以马上去退学!是的,我是说立刻就去!

而且,要学的东西实在是太多了!而且越学就会发现自己掌握的东西越少。这是我上大学一直以来的体会。仅你要学的专业知识也不是你这短短四年学得过来的!一些研究表明,在许多领域,都需要大约10年时间才能培养出专业技能,包括国际象棋、作曲、绘画、钢琴、游泳、网球,以及神经心理学和拓扑学的研究。似乎并不存在真正的捷径:即使是莫扎特,他4岁就显露出音乐天才,在他写出世界级的音乐之前仍然用了超过13年时间。Samuel Johnson(注:英国诗人)认为10年还是不够的:“任何领域的卓越成就都只能通过一生的努力来获得;稍低一点的代价也换不来。”乔叟(注:Chaucer,英国诗人,1340-1400)也抱怨说:“生命如此短暂,掌握技艺却要如此长久。”这意味着你可能将用一生的时间来学习你喜欢的专业,还要花相当一部分时间去学与你专业相关的其它专业的知识。不过,不用害怕,学习的过程本身就是一种享受知识的过程,这种感觉无以伦比,用一辈子去钻研自己喜欢的专业是很幸福的一件事。下面是我在大学获得的一些学习经验,希望对你有所帮助。

永远不要为考试而学习。

实际上,这也是能让你取得好成绩的最好的方法之一。在大学里,成绩固然重要,但是我们应该在策略上重视它,在战略上渺视它。不能一味地迷信课本,死记硬背,更不能只满足于对功课的浅尝辄止,只求及格。静下心来,深入思考,批判地去接受前人的观点,去探索一下自己喜欢的领域。世界是丰富多彩的,我们怎能止步于小小的课本?对于学理的同学尤为如此!你应该去物理世界品尝一下夸克的“味道”,探索一下宇宙的奥秘;你也应该去数学的世界欣赏一下图的颜色,聆听一下傅立叶定理奏出的美妙旋律;最后,你会不会发现,量子理论竟然也有哲学的意味,艺术和科学是如此密不可分,上帝创造的这个世界还真是符合我们的审美要求的!理科的魅力就在于──庄子所说的──“判天地之美,析万物之理。”美丽的自然科学,我们若只因考试而学之,不是太浪费了吗?不是太没意思了吗?!这个世界充满了迷人的待解决的问题!赶快去学吧!

不要束缚自己的能力。

大学本来就是让有一技之长的人更好地发挥所长的地方,大学也是一所公平竞技场,优胜劣汰。在这里,你完全没必要束缚自己的能力,有什么本事尽管使出来吧。尽管去参加省里的,全国的一些竞赛。没有条件,创造条件也要上。尽可能地去想一些新奇,大胆,甚至疯狂的主意,不要束缚自己的想像力,用实践去检验你的猜想。很多时候我们不是做不到,而是想不到。

老师会是你的朋友。

老师不仅是教授你知识的人,也是能指点你前进的长者,能和你一起探讨知识的伙伴。多和老师交流,这会让你收获良多。对于年长的老师,他们丰富的经验是珍贵的财富,他们能给我们更多的启迪和智慧;对于年轻的老师,他们和我们较短的年龄差距,工作的热情,带来的新思想,都是他们的优势,他们能给我们更耐心的指导。亚里士多德说:“吾爱吾师,吾更爱真理。”对真理的追求才使得师徒走到一起,渴望知识才是我们共同的目标。

大学时光,我们浪费不起。

拿起笔来,我们来算一笔帐,来算算你在大学里什么都不做一天会浪费多少钱!大学的学费不算很贵,大概都在4000~6000¥/年的范围之内,我想取我们的5500¥作为平均数应该不会有很大误差。这仅仅是学杂费和住宿费,我们还应当算一下个人生活费。不过这更是因人而异了,有人很多,有人很少。我观察了一下,发现用300¥/月作为平均数只会少,不会多!其它偶然的费用,像买参考书,上网,考试报名等等,我们忽略不计。关于在学校的时间,让我们也尽量算多一点,也好方便计算。我想说大家一年有300天(记作10个月)待在学校(家很近经常回家的除外,那毕竟是少数),应该是算多了吧(暑假大约40天,寒假大约30天,五一加十一的 14天我们再次忽略)。那么,我们在学校的人均费用是:(5500+300*10)/300 = 28.33 (元/天) = 1.18 (元/小时)!也就是说,即使你在睡梦中,你也花费着1.18元/小时的money!如果你再把那些本来就少的时间用到打游戏,上网或者谈恋爱上,你的花费还将乘以N!光是从钱的角度去考虑,这时间我们也浪费不起!珍惜时间吧!

"Stay Hungry. Stay Foolish."

这是苹果公司总裁Steve Jobs在斯坦福大学演讲时的说的一句话,给我的印象非常深刻。因为我一开始并不能深刻理解这句话。我们每个人都想变得聪明而又饱满,他怎么会劝我们“保持饥饿,保持愚蠢”呢?后来仔细想想,发现这真是一条妙不可言的建议。放在这里,是想告诉大家,我们永远都应该怀有一颗虚怀若谷的心,虚心地去学习一切,就像自己很愚蠢,渴望去学习知识,就像自己很饥饿。在这知识爆炸的年代,这似乎就是让我们立于不败之地的“万应药”。学会如何学习的最好的方法也许就是喜欢学习。

当……时

“三种朴素而又强烈的感情统治着我的一生:对爱的渴望,对知识的探索和对人类苦难难以忍受的怜悯。”──罗素,《我为什么活着》

当我不喜欢所学专业时

导致这种现象的原因很可能是你并不了解所选的这个专业。遇到这种情况,我建议你再试着去学一学这个专业,思考一下是不是自己的结论下得太唐突了?向这个专业的老师请教一下这个专业的发展前景,吸引人的地方等等。如果你仍然对它不感兴趣,我仍然不建议你去换专业。因为,很多专业之间都有密切的联系,我们很难向前看看出这种联系,而是等走过以后向后看时才方然大悟:原来它们联系如此密切!以我个人为例,我喜欢的专业是计算机,要放在两年前我走进大学时,打死我都不会去学枯燥无味的哲学!而现在,我会抽空主动去读一下哲学方面的书,因为我发现,计算机和哲学有着很微妙但又紧密的联系,这种联系似乎对我学计算机很有帮助。是的,所以我建议你先学着这门专业,同时利用十分充足的课余时间去学一下你喜欢的东西,说不定哪天,你也会突然发现:我学的专业竟然和我喜欢的专业那么相关!我要是没学才会后悔啊。而且,同时在多个领域都有建树的人并不少见。一位计算机科学家,在操作系统领域牛气冲天,更让人佩服不已的是,他设计的天文望远镜差点就被NASA采用!还有传闻说他某届奥运会射箭的银牌得主!最后,如果很不幸,你学了很长时间,实在忍受不了你学的专业,而且找不到丝毫的联系,马上去换!

当我没有目标时

不要担心,我们都有迷茫的时候。我个人的建议是,试着去图书馆翻翻书,找一些你喜欢的东西去读,试着发现一些值得你深入研究的有趣的话题,即使它们不在你的专业范围之中。也可以去找一下你的辅导员,老师,或者旁边学习好的同学,和他们谈谈学习方法,奋斗目标以及专业知识。更干脆,去读一些报刊杂志,去互联网上搜索一下你想了解的东西,说不定哪篇新闻就能让你对那一领域产生浓厚的兴趣,而那就是你应该去学的!

当我心烦意乱时

没关系,每个人都有不舒服的时候。在期末考试来临时,压力较大,出现这种情况纯属正常。我本人在这些时候都是在睡觉,睡一觉醒来什么事都没了,大脑又能继续高效率地工作了。建议你在这时不要再学习了,放松一下,听听轻快的音乐,找朋友谈谈话,出去散散步,或者去操场上跑跑步……不要让坏的情绪影响了别人和自己的正常生活。最后,如果你有长时间解不开的心理“困扰”,去你们学校的心理咨询室,那里的老师肯定会帮助你的。

当我遭遇失败时

美国历史上最伟大的总统之一林肯说“我所关心的不是你是否失败了,而是你对失败能否无怨。” 林肯总统本人一生也可以说是在失败中度过。即使在南北战争一开始时,政府军节节败退,林肯总统也始终坚信:没打完手里最后一张牌绝不认输,结果他赢了!赢大了!他改变了美国的历史,成了美国人民敬仰的伟人。可以说是那些失败促成了他的成功!没错,失败对成功是有好处的,虽然我们都不想失败。你应该坚信:这一切都是过程,它们对你以后都是有好处的。只要你坚持做下去,最后一定会成功!

与大家共勉

“不经过战斗的舍弃是虚伪的,不经过劫难磨炼的超脱是轻佻的,逃避现实的明哲是卑怯的;中庸,苟且,小智小慧,是我们的致命伤。”——傅雷,《名人传》

在文章的最后,请允许我把一些在我看来珍贵的良言带给大家,希望你们能像我一样把它们珍藏起来,愿我们能一起共勉!

  1. 记住该记住的,忘记该忘记的。改变能改变的,接受不能改变的,用智慧去分辨两者。
  2. 日出东海落西山,愁也一天,喜也一天;遇事不钻牛角尖,人也舒坦,心也舒坦。
  3. 我不去想是否能够成功,既然选择了远方,便只顾风雨兼程;我不去想,身后会不会袭来寒风冷雨,既然目标是地平线,留给世界的只能是背影。
  4. 力所能及的事情,只要我们认真做了,我们的生活就很充实;小小的愉快,我们体会到了,就是我们给自己的奖赏!
  5. 始终像你并不需要钱一样工作;始终像你从未受到过伤害一样恋爱;始终像没有人在注视你一样跳舞;始终,始终像你住在人间天堂一样生活。
  6. 追随你的心,做你喜欢做的。
  7. 做一个怀疑论者,而不是犬儒主义者。
  8. 如果你把每天当作是你的最后一天去活的话,那么有一天你会发现你是正确的。
  9. 世界上最美好的东西莫过于有几个头脑和心地都很正直,严正的朋友。
  10. 如果你发现这个社会不公平,与其抱怨,不如自己努力,去创造一个公平的社会。

我已经说得足够多了,我也累了。我们不妨都坐下来好好思考一下。虽然你们能在迈入大学校园之际就能看到这样一篇文章,但是,我敢打赌,真正能把其中你认为正确的建议采纳,并且坚持几年的人会非常非常少!不过,能有一个,就不枉费我写这篇文章的苦心。谢谢欣赏!最后,衷心祝愿你们能在大学度过快乐而又充实的几年,在这里实现你的人生理想!via

图解Google工作原理

小狮:这张超级长的图片详细解释了Google搜索引擎的工作原理,至于是否真实只能靠读者来辨别了。

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浅谈图表参数化设计

信息图表设计(Infographic Design),是信息设计(Information Design)学科的一个分支,它兴起于20世纪末信息技术介入到多样化的平面设计的过程中,是一种新型的视觉设计。

Infographic是一个可读可视化的复合体系,由图像、文字和数字结合而成使信息更高效地得以交流。它帮助人们更好地通过特定文本内容的视觉元素系统,显著、鲜明、简单、直接、连贯和全面地转化字里行间的可视化元素,并建立关联,使信息得到再一次呈现。关于信息图表相信大家已有接触,就不赘述了,在此要阐明两点:

首先,根据道格·纽瑟姆2004年定义,从表现形式的角度,“信息图表”作为视觉工具应包括:图表(charts),图解(diagrams),图形(graphs),表格(tables),地图(maps),名单(list)六类。

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图(1) 列表式的图表说明马里奥遇到不同对象后发生的相应变化,实际上是简单的线性结构

其次,信息图表的分类方法有很多,从图形、文字、数据系统组织模式的角度,信息图表设计可以分为:

1 时序性图表

以时间信息为基础,描述空间或事件在空间中的先后流动变化,以时间轴图为代表。

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图(2) 《汽车乐土》巧妙地利用大富翁棋盘解释了汽车的发展史.这个案例还说明时间轴并不一定是直线,有可能只是一条符合人们习惯或视线流的路径。

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国内市场LBS服务的四大创新方向

目前国内流行的类Fouesquare服务很多,包括:玩转四方、街旁、开开等等;从国内市场目前的情况看,LBS服务真正为大多数用户接受还有待时日;期间需要创业者更多的从市场环境,用户使用习惯,移动互联网业态等现实出发,结合本土市场和用户特性,基于地理位置应用提供创新性服务;在这里我们探讨四种创新的可能。

1. 整合型地理位置签到服务

整合型地理位置签到服务(location check-in aggregator)是指可以将地理位置信息同时签到到多个地理位置服务的网站,这类服务的出现是伴随着大量类Foursuare的出现而出现,目前的类Foursuare服务包括:Brightkite, Gowalla以及Facebook、Twitter将推出的地理位置服务,还包括Google Latitude和Whrrl等等,目前已经出现的此类的服务有Check.in(http://check.in详细介绍),这是由Brightkite推出的服务,可以支持一次性将地理位置同时签到到Foursquare,Brightkite,Gowalla,Whrrl,Trioutnc;另一个是FootFeed(http://footfeed.com),支持将地理位置信息同时签到到Foursquare,Brightkite,Gowalla和Facebook,并且可以同时管理这多个网站上的联系人。

2. 基于地理位置搜索服务

比较容易想到的就是基于地理位置的周边搜索,目前大众点评已经推出了Android和iPhone客户端,用户可以搜索周边的一些饭店餐饮信息,同样的,基于地理位置的其他的周边搜索服务(娱乐等)应该有很大的需求;另外就是基于类似Foursquare的签到数据的实施搜索,并且基于基于签到数据的深度挖掘也将很有价值,比如可以生成各类服务的按照签到次数的热榜。

3. 基于地理位置的游戏(LBG)

基于地理位置的游戏(LBG, Location based service)应该是又一个值得被关注的地理位置领域的方向,Foursquare的成功有多方面的原因,其勋章+Mayor的方式激发了很多的Check in的兴趣,其实这个签到+勋章+Mayor的模式也可以认为是一种基于地理位置的游戏,只不过这种游戏是相对较轻的一种游戏,而向类似于My Town(http://www.booyah.com)则是一种基于地理位置+小游戏的一种模式,加入了更多的游戏的元素,签到+房产买卖的模式,并且引入了道具的游戏元素,由于有了更多的游戏的元素,这样一类的基于地理的游戏也有可能发展出一些的不同于Foursquare的盈利方式。国内的16Fun也是这方面的实践者。

4. 基于地理即时信息推送(Push)服务

所谓Push技术是一种基于客户服务器机制,由服务器主动的将信息发往客户端的技术。基于地理位置向用户实时的推送是指通过检测用户位置向用户主动发送Push信息的方式:如Getyowza(http://getyowza.com/详细介绍),用户通过安装Getyowza提供的客户端,Getyowza会根据用户的地理位置,将给用户推送附近的优惠券信息。目前Getyowza只在美国开展此项业务,用户安装软件之后可以设置推送距离(推送距离自己多少范围内的优惠信息),可以直接在Google Maps上查看这些优惠信息,可以收藏自己喜欢的店铺,选择只接受自己收藏店铺的优惠券的推送信息。Getyowza的优惠券不需要打印,直接给商户看便可以享受打折优惠。via

名花虽有主,百度来松土

虽然竞价排名给百度带来了无穷无尽的骂名,但是它在中国大陆的发展却依旧欣欣向荣。在目前最火热的移动电子消费品市场,百度也不甘居人后。在陆续推出百度移动搜索、百度手机输入法等不咸不淡的产品之后,百度终于决定跳过二级应用领域,直接向最基础的手机操作系统进发了。

进军新市场是有必要的,不过我一直在怀疑,百度是否有能力做出一个像样的产品。直到最近新版的流言出炉,称联发科已经与百度达成合作协议,我才开始相信,传闻中的百度手机操作系统或许真的要变成现实了。

为什么百度一定要做手机操作系统?

就像以前一样,这个问题,Google 已经替百度回答过了。Android 面世之前,iPhone OS(现在叫做iOS)是世界上最好的移动操作系统。Google 想要在移动互联网领域有所发展,就必然要受到乔布斯的钳制。Google 收购了全球最大的智能手机广告平台 AdMob,乔布斯马上推出了自家的官方广告平台 iAd,并在正式发布前 8 周的销售中获得了 6000 万美元的收入——这相当于 2010 年上半年移动广告市场的 48%。

Google 作为全球最大最成功的广告公司,在传统 Web 领域获得的成功是基于搜索入口的垄断。在别人的地盘做买卖,这并不是 Google 的强项。为了获得在移动设备广告市场的成功,Google 必须推出自己的手机操作系统,于是 Android 诞生了。

现在的手机操作系统领域,格局逐渐清晰。虽然 iOS 仍然是最好的“the One”,但Android 系统已经开始迎头赶上,最新的 Android 2.2 版本已被批评家称作从山寨品到艺术品的跨越。以前人们热捧 Android 是因为“it’s Google”,现在的理由则是更有底气的“it’s Good”。随着 Android 的不断进步,今年第二季度它已经超过iOS 成为美国占有率最高的手机操作系统,Google 也可以在自家的后花园更安逸地卖广告了。

百度和 Google 一样,盈利主要是靠广告收入。百度今年的二季报显示,其 99% 的收入都是来自在线网络营销服务,包括竞价排名(当然了,现在叫做凤巢)、百度网站联盟等等。而在移动互联网领域,百度目前还处于起步阶段。虽然百度已经与 Symbian 协会达成了协议,将在部分 Symbian 机型里内置百度搜索框,但日薄西山的 Symbian 之于整个移动互联网只不过是沧海一粟。

百度应该怎么做?

如果百度不能在手机操作系统这个关键性的位置扼住命运的咽喉,那么它最终的结果只能是被别人扼住咽喉窒息而死。虽然现在智能手机操作系统的蛋糕已经分得差不多了,但亡羊补牢仍然有时间。趁 Android 还没有垄断整个市场(这看起来似乎是必然的趋势),百度亟须推出自己的产品,抢下一亩三分地。

这次与山寨之王联发科技(MTK)的联合,让百度在移动市场有了新的指望。一直以来,技术力量都是百度在移动平台最大的瓶颈。而长期向中国山寨手机提供全面解决方案的 MTK,与百度正是天作之合。MTK 是全球第四大芯片设计公司,2009 年的芯片出货量高达 3.51 亿颗,是全球出货量最大的手机芯片厂商。而在中国大陆,一直采用 MTK 提供的“Turn-Key”解决方案的天宇朗通已成为销量第一的本土手机制造商,MTK 在中国的中低端手机市场具有决定性的影响力。

有趣的是,MTK 上个月刚刚宣布加入谷歌发起成立的“开放手机联盟”(Open Handset Alliance),与高通、德州仪器和英飞凌等手机芯片同行一并成为 Android 手机阵营的支持者。这样一来,莫非百度要推出的手机操作系统,也是和中移动 OMS 一样的基于 Google Android 的定制版本?

在我看来,百度与 MTK 的联合,并非与 Google Android 叫板,他们也不具备这个能力。相反,如果百度能够借 Android 这个开放平台,依靠 MTK 的智能手机整体解决方案,以一系列定价千元以下的低端智能手机攻占中国的低教育、低收入人群,那就已经是最大的成功。这个人群的需求简单,但规模庞大。倘若说移动互联网是朵名花,那么低收入人群就是这朵花生长的泥土。每天在科技博客里发表评论的高端玩家永远只是蛋疼的少数,移动互联网的基础无疑仍是默默无闻的普通用户。

不管苹果与 Google 如何争奇斗艳,百度以现在的程度去追赶就犹如夸父追日。但如果它肯弯下腰去,李彦宏所谓“2012 与 Google 划洋而治”也未必就是一句空谈。via

国内市场LBS服务的四大创新方向

目前国内流行的类Fouesquare服务很多,包括:玩转四方、街旁、开开等等;从国内市场目前的情况看,LBS服务真正为大多数用户接受还有待时日;期间需要创业者更多的从市场环境,用户使用习惯,移动互联网业态等现实出发,结合本土市场和用户特性,基于地理位置应用提供创新性服务;在这里我们探讨四种创新的可能。

1. 整合型地理位置签到服务

整合型地理位置签到服务(location check-in aggregator)是指可以将地理位置信息同时签到到多个地理位置服务的网站,这类服务的出现是伴随着大量类Foursuare的出现而出现,目前的类Foursuare服务包括:Brightkite, Gowalla以及Facebook、Twitter将推出的地理位置服务,还包括Google Latitude和Whrrl等等,目前已经出现的此类的服务有Check.in(http://check.in详细介绍),这是由Brightkite推出的服务,可以支持一次性将地理位置同时签到到Foursquare,Brightkite,Gowalla,Whrrl,Trioutnc;另一个是FootFeed(http://footfeed.com),支持将地理位置信息同时签到到Foursquare,Brightkite,Gowalla和Facebook,并且可以同时管理这多个网站上的联系人。

2. 基于地理位置搜索服务

比较容易想到的就是基于地理位置的周边搜索,目前大众点评已经推出了Android和iPhone客户端,用户可以搜索周边的一些饭店餐饮信息,同样的,基于地理位置的其他的周边搜索服务(娱乐等)应该有很大的需求;另外就是基于类似Foursquare的签到数据的实施搜索,并且基于基于签到数据的深度挖掘也将很有价值,比如可以生成各类服务的按照签到次数的热榜。

3. 基于地理位置的游戏(LBG)

基于地理位置的游戏(LBG, Location based service)应该是又一个值得被关注的地理位置领域的方向,Foursquare的成功有多方面的原因,其勋章+Mayor的方式激发了很多的Check in的兴趣,其实这个签到+勋章+Mayor的模式也可以认为是一种基于地理位置的游戏,只不过这种游戏是相对较轻的一种游戏,而向类似于My Town(http://www.booyah.com)则是一种基于地理位置+小游戏的一种模式,加入了更多的游戏的元素,签到+房产买卖的模式,并且引入了道具的游戏元素,由于有了更多的游戏的元素,这样一类的基于地理的游戏也有可能发展出一些的不同于Foursquare的盈利方式。国内的16Fun也是这方面的实践者。

4. 基于地理即时信息推送(Push)服务

所谓Push技术是一种基于客户服务器机制,由服务器主动的将信息发往客户端的技术。基于地理位置向用户实时的推送是指通过检测用户位置向用户主动发送Push信息的方式:如Getyowza(http://getyowza.com/详细介绍),用户通过安装Getyowza提供的客户端,Getyowza会根据用户的地理位置,将给用户推送附近的优惠券信息。目前Getyowza只在美国开展此项业务,用户安装软件之后可以设置推送距离(推送距离自己多少范围内的优惠信息),可以直接在Google Maps上查看这些优惠信息,可以收藏自己喜欢的店铺,选择只接受自己收藏店铺的优惠券的推送信息。Getyowza的优惠券不需要打印,直接给商户看便可以享受打折优惠。via

美孵化公司Y Combinator评出最值得关注新兴互联网公司

美国著名创业孵化公司Y Combinator在参加Demo Day展示了其评出的最值得关注的22家新兴互联网公司,Y Combinator是美国著名孵化公司,专门拨款早期创业。李开复创办的创新工场与Y Combinator模式相似。

以下为本届“展示日”值得关注的一些创业企业及简介:

1、FutureAdvisor

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该平台可以向用户提供金融理财方面的个人建议。该公司称真人咨询师并不愿意提供这方面的建议,因为他们希望能够一直获得佣金。目前该网站的访客中有12%已经提交了完整和真实的信任状以进行注册。该网站目前负责分析规划的资产已经超过1.7亿美元。

链接:https://futureadvisor.com/

2、AdGrok

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一个为大众而设的在线营销平台。安装该软件后,但用户浏览自己的网站的时候,会看到在屏幕的左侧出现一个标签。点击该标签后,如果用户对正在浏览的产品或内容进行了广告投放的话,用户能够对自己的AdWords活动进行编辑。

链接:http://adgrok.com/

3、Koduco

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该游戏工作室专门开发多人协作iPad游戏。目前大部分的游戏都没有真正利用平板电脑的特点,而Koduco正在针对该项设备开发特定的游戏,使得用户可以同时与使用同一款设备的多个玩家进行游戏。该工作室在周一推出了一款新游戏,并且此前已经推出了多款游戏应用。

链接:http://koduco.com/

4、FanVibe

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FanVibe此前的名称为FanPulse,是一家专注于体育的网站,向用户提供与好友以及志趣相投的体育迷进行在线互动的途径。该网站还提供比赛统计数据和日程安排。

链接:http://fanvibe.com/

5、GinzaMetrics

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该公司能够提供一个仪表板,让用户监测其搜索引擎优化(SEO)的表现,使用户无需手动搜集数据即可了解其关键词的表现。搜索引擎优化是一个庞大的 市场,其价值是Google Ads的9倍,美国企业每年在这方面的支出总额达到30亿美元,并有望在2014年达到50亿美元。目前,该项服务仅能扫描来自谷歌和雅虎的数据,但是必 应也将很快被包括其中。

链接:http://ginzametrics.com/

6、HireHive

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这是一个招聘的视频预审网站。目前已有400名会员通过该网站找到了新工作。Airbnb已经使用HireHive来搜集应聘者的文本简历和视频。HireHive指出:“视频招聘即将兴起,各企业都会愿意为这方面的服务进行付费。”

链接:http://hirehive.com/

7、Hipmunk

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Hipmunk能够向用户提供真正需要的航班信息。在Hipmunk上线后的首周,该网站已经售出35美元的机票。此外,该网站已经实现盈利。该网站的创始人是Reddit前创始人和奥莱利(O’Reilly)出版公司有史以来最年轻的作家,他首次出版时年仅16岁。

链接:http://www.hipmunk.com/

8、PagerDuty

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这是一款能够在服务器出问题是发送提醒的产品。在发生问题时,提醒的方式包括屏幕显示、电话呼叫、短信通知、电邮通知等,而且在无人应答时还会自动 将提醒级别提高。该软件通过一个控制面板对问题进行监控。该公司已经实现盈利,月收入环比增长21%,刚刚已经突破1万美元。 AdMob·37Signals,和StackOverflow均已经成为该公司的客户。该公司表示,目前全美约有300万名网络管理人员,每人每年的支 出约为500美元,因此这一市场的规模高达15亿美元。

链接:http://www.pagerduty.com/

9、The Fridge

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这家公司的口号是“没有Facebook的Facebook”。用户在分享自己的内容的同时无需担心这些内容会意外地被你不希望了解的人所看到。该网站可以用于特定的兴趣、临时网络和分享好友间聚会的照片。该公司于今年7月初成立,每周的用户增长速度达到30%。

10、Chart.io

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该公司由美国科技博客TechCrunch 前分析师丹·莱文(Dan Levin)和戴夫·福勒 (Dave Fowler)共同创办。在TechCrunch工作期间,莱文负责CrunchBase方面的工作,进行自定义查询后,将数据提交给其他人制成表格,该 项工作非常耗时而且成本较高。莱文花了几个月的时间进行编码,随后开发出了一款解决的工具,使得所有人能够轻易的完成上述工作。Tableau等其他公司 也提供类似的服务,但花费很高,而且需要进行资讯和培训,而Chart.io则可以立刻使用。

链接:http://chart.io/

11、Gantto

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这是一款项目管理工具,其目标是替代Microsoft Project。Microsoft Project的年收入为10亿美元,Gantto上线10天以来已经吸引了2000人注册。

链接:http://gantto.com/

12、Brushes

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这相当于一款专为iPad设计的Premiere illustrations。目前的付费用户约为25万,该公司是本届活动参展公司中利润最高的公司。该公司的两名创始人均曾经在苹果公司工作多年,他们表示:“我们将成为触摸设备领域的Adobe。”

链接:http://www.brushesapp.com/

13、OhLife

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OhLife是一个个人日志的汇集地。曾在OhLife写过文章的人中,50%会坚持每天至少写一篇文章。用户无需访问该网站,该网站每天都会向用 户发送电邮,并在每封邮件中附上针对不同对象的广告。该网站的活跃用户正在平稳增长中。收到邮件的用户中,有25%表示非常喜欢这款服务。

链接:http://ohlife.com/

14、Simperium

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(SimpleNote)

该公司专门提供跨平台同步工具,包括跨平台便笺工具Simplenote。今年早些时候,其用户仅为1万人,目前已经突破14.5万。超过400家第三方开发商在使用这一平台。该公司通过推广和注册费获取收入。目前该公司正在扩张其产品以吸引更多的第三方产品。

链接:http://simplenoteapp.com/

15、GazeHawk

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该网站能够为所有用户提供眼球追踪服务。过去要获得这种定制的硬件的话,需要花费14万美元。但是GazeHawk的技术能够帮助用户通过网络摄像 头实现找这一功能。GazeHawk在三周前开始上线,目前已经实现盈利。客户包括宜家、Mozilla、Fandango等。该服务的最终目的是帮助客 户分析其牌广告的策略并进行修改。

链接:http://www.gazehawk.com/

16、Rapportive

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这是一款整合到Gmail中的服务,可以提供丰富的联系人资料,例如联系人的身份、最近发布的Twitter信息以及LinkedIn的相关内容。这已经是该创业团队创办的第三家公司,此前的两家都已经出售。他们目前仅获得了种子基金。

链接:http://rapportive.com/

17、MessageParty

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这是一项将聊天和地理位置整合的产品,主要用于团体与场所地点紧密联接的场合,如在校学生可以利用该产品进行相互交流。该产品的第一个版本已经在周四登陆苹果应用商店。之所以此前没有出现类似的产品,是因为支持地理定位的设备最近才刚刚兴起。该产品由来自美国麻省理工学院的团队开发。

链接:http://itunes.apple.com/us/app/messageparty/id386579657?mt=8

18、Whereoscope

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这是一款专门用于追踪儿童行踪的iPhone应用,可以在后台运行。家长只需要事先设定好一些地点,当孩子到达或者离开这些地点时,即可自动向家长 手机发送短信提醒。全美有2000万个家庭,如果每个家庭每年用于这一服务的资金为100美元,其市场规模就高达20亿美元。目前已经有数百万家长定制了 AT&T、Sprint和Verizon的追踪服务。但随着定位设备的兴起,这类服务可以脱离运营商网络而通过设备自身运行。目前有400个家庭 使用 Whereoscope。

链接:http://www.whereoscope.com/

19、Leftronic

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该公司可为需要关注关键指数的公司提供大屏幕的仪表板。Y Combinator办公室的仪表板就实时显示着Hacker News的数据,此外WePay也是Leftronic的客户之一,WePay可以因而了解客户的来源、支出情况以及他们在网络上的言论。 Leftronic目前已经实现盈利。目前的客户主要来自于互联网公司,但是今后将拓展到金融、运营和营销等领域。

链接:http://leftronic.com/

20、inDinero

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inDinero能够从银行账户中导入数据以创造一个财务的仪表板。目前该服务的注册商务已经达到3000名,该公司已经实现盈利。在该领域的新兴公司都有着良好的表现,因为商户愿意为这方面的服务付费。该服务可以为企业打造一个一站式财务管理工具。

链接:https://indinero.com/

21、Teevox

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该公司能够将移动设备转变成互联网遥控器。用户无需下载软件或者购买硬件。该公司的首款产品是一个网络电视提供的遥控器。这款应用在上周四发布,24小时内即吸引了1200名用户。通过该公司的技术,用户可以遥控任何网站。该公司很快还将发布应用编程接口(API)。

链接:http://teevox.com/

22、1000memories

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这是一个专门用于悼念亲友的网站,用户可以在网站上发表文章、照片等。好友和家人间可以互相分享照片和故事。悼念页面数量每14天翻一番。目前已经有超过1300个页面。该网站的目标是成为人们缅怀亲友的去处。

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DM(Demand Media)商业模式

小狮:这是一家令人惊讶的公司,尤其是在我知道它即将上市,并且市值比当初Google上市时还大的时候。

DM的商业模式,简单来说它就是一手作者、一手读者、一手广告商的运营模式。这个由前myspace主席创办的网站,更确切地说,一个网站集群,拥有65个社会化媒体网站,超过万余名的网络作者(或视频制作者),每个月有近9000万的独立访客。DM发布各种写作话题,由写作者领取并撰写,然后DM支付稿酬,再从访问者所带来的广告点击中获取收益 俨然又是一个多头在外的轻公司的代表:这个员工总数为550人的公司,人均创造收入21万美元(还是半年)。

其实,它的核心是“发布各种写作话题”,这个环节不是拍脑袋的。DM每天都要根据它自行发明的一套算法,来评估两样东西:其一,什么是当前网络话题热点;其二,什么样的关键字更容易带来高广告收入。这两样东西,说白了,就是这个“按需媒体”的两个需。

第一点很容易理解,DM要求它的内容是追随潮流的。在DM的内容制作模式里,长篇大论深奥晦涩,是没有什么商业利益的。DM很注重标题,而且要求每个写作者的内容还必须有若干小标题和简介,道理无它:充分迎合互联网快速阅读的需要,故而它盛产诸如制作 酒四项秘诀之类的标题党。

第二点则和搜索引擎的广告机制有关。在以google为代表的搜索引擎里,不同的关键词引发的广告点击收入完全不同。通常来说,越是普通的关键词,广告点击单价越低,而越古怪的关键词,单价就越高。比如说“mesothelioma treatment options”,这个关键词曾经有单次点击69.1美元的高价,因为这个意思是间皮瘤治疗方法的关键词,一般人不会去搜它,而搜它的人通常都在寻求医疗方案,故而广告主(一般是医疗机构)就愿意用高价来获得这种极其精准的潜在消费者。

从上面两点可以看出,这个按需媒体的所谓按需,就是两点:迎合热点且适合快速阅读的内容获取流量,充分运用搜索引擎广告机制获取广告收入。

这是一个相当典型的“web2.0为体,1.0为用”的在线公司,所谓2.0为体,就是指UGC(用户产生内容)是它的核心关键。借助一些技术算法,它抛出各种能吸引眼球、能吸引广告点击的话题,让成千上万的“编外员工”进行内容生产。而1.0为用,则是每篇文章都经过符合所谓SEO(搜索引擎优化)标准的编排 不过,这些编排的编辑工作,一部分是写手根据固定写作模板完成,一部分则同样由编外员工完成:领取编辑收入的在线编辑。

这种模式被称为众包,国内与此有点相似的是一个编外译者进行翻译内容贡献的“译言”。但它们的本质完全不同。译言还是相当注重内容的创新性和见解的独到性,但对于DM而言,它丝毫不关心这个,它唯一关心的是:怎么样能让一篇文章产生最大的广告收入。

这种众包的模式,在商业上能否持续下去,还很难说,虽然它已走到上市的前一夜。第一个风险来自于它自己都承认的对google依赖过重,它有26%的收入来自google的广告拆账(这个公司还是个拥有百万当量级域名的米虫,可以用来域名买卖,以及通过错误拼写域名来赚取广告费用),一旦google调整算法或者索性自己进入内容领域,对它都麻烦不小。第二个风险在于它对写作者的过分压榨。曾经有位《时代》记者为了报道它而去体验生活。这个人猛写了一个晚上赚取50美元,而美国的最低时薪是7.5美元,看来在DM上赚钱,也就是点烟钱。DM所谓平均支付费用为15美元,只能理解为一个均数,而不是众数。

程序员之间的等级制度 – Programmer Hierarchy

小狮:很有趣的图表,但是的确是这样的。现在不做程序员了,才品味出来程序员的世界实在是很有意思的。

程序员是否可以以它熟悉的语言判断高下?国外某程序员对此表示认可,并绘出了一张有趣的有关于程序员的图像,箭头的意思是表示某语言的程序员比另一语言的程序员更高级。

最高阶自然是神级LISP和汇编语言,最后一个嘛,自己看吧:)

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用CSS3实现的精美图标

尽管被批评为走火入魔,CSS3 痴迷者们仍然在尝试实现各种基于纯 CSS 的图形与图标设计,如果你看到本文介绍的这些精美图标,你绝对不会相信它们完全是由 CSS3 代码生成的。尤其是那套由 Louis Harboe 设计的 iOS 图标,那么微妙的色彩与纹理,真的难以置信。

奥林匹克标志

作者: Doug Neiner

基于纯 CSS,以 em 为单位,可动态调整尺寸,需要浏览器支持 border-radius 属性,目前支持的浏览器包括 Chrome, Safari, Firefox 和 IE9。

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jQuery 标志

作者: Doug Neiner

这是大家最钟爱的 JavaScript 框架 jQuery 的标志,使用 CSS3 的 border-radius 属性。

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jQuery UI 标志

作者: Doug Neiner

这是 jQuery UI 库的标志,同样,基于 CSS3 的 border-radius 属性。

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CCS 标志一宗

作者: Justin Sepulveda

全部基于纯 CSS3 的 border-radius, gradient, transform 属性。

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Opera 标志

作者: David DeSandro

做得非常漂亮,大量使用了 border-radius, gradient 属性,不过在不同浏览器显示不太一致,尤其在 IE 中。

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iOS icons

作者: Louis Harboe

非常伟大的作品,使用了 CSS3 的高级功能。

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简单 css 图标

作者: Zander Martineau

这份作品可以教你如何使用 CSS 实现三角形,如何实现诸如 RSS 图标,心形图,三角形一类的简单图形。

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基于纯 CSS 的超级玛丽 3D 动画图标

作者: Andreas Jacob

基于 CSS3 和 CSS 4D 框架 ,动画部分很精彩,但目前只支持 Safari 5。

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纯 CSS 图标一宗

作者: Andrew Kelly

使用了 CSS3 的渐变,阴影,圆角等属性,效果很出众。

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CSS3 实现的 Photoshop 标志

作者: Radu Chelariu

完全基于 CSS3,没借助任何图形。

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10 个令人赞叹的 CSS 社会媒体网络标志

作者: Nicolas Gallagher

全部基于简单的,语义化 HTML 标签,没有任何空的,多余的对象,没有 JavaScript,没有图片。

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一套 CSS 图标

作者: Lucian Marin

一套基于 CSS 的图标,非常精致。

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基于纯 CSS3 的 Twitter 图标

作者: Giacomo Bartoli

很显示,使用了 @font-face 和少量阴影及圆角。

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加拿大 Go Transit 公司标志

作者: Collin Henderson

基于 CSS3 的 border-radius 属性

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IE 标志

作者: Andreas Jacob

在 Firefox 3.6+ 以及 Safari 5 上显示最佳。使用了圆角,渐变,阴影等属性。

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任天堂游戏图标

作者: Drew

使用纯 CSS 实现的一些任天堂公司的游戏图标。

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电影《回到未来》片名

作者: Lucas Garron

和原版惊人相似,在 Webkit 引擎的浏览器中显示最佳。

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CSS 雨滴

作者: Sean Martell

右边是原始图片,左边是 CSS 生成的效果

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Bahamas CSS 标志

作者: ForestMist

巴哈马群岛标志,右边是原始图,左边是 CSS 效果。

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Reddit 网站的外星人标志

作者: Matthew James Taylor

使用  “O O _ ( ) ( ) O O O O / – o O O O O O O O O • • ( ) ( )” 几个字母以及文字效果。

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纯 CSS 社会媒体网络标志

作者: insicdesigns

又一套 CSS3 社会网络媒体标志。

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CSS3 实现的 iPhone 图片

作者: Jeff Batterton

简直疯了。

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Twitter 图片

作者: Jeff Batterton

相当精彩的 CSS 图形效果。参见《纯CSS3实现的 Twiiter 图画

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美剧《迷失》片名动画

作者: Marcos Esperon

在 Webkit 引擎的浏览器中显示最佳。

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百度开放平台低调推出 6大行业或遭颠覆

小狮:第一时间试用了豆瓣电台的应用,感觉很方便,直接搜索“豆瓣电台”就可以收听电台了。但是感觉这还是百度收钱的一种方式,将来各大网站一定会挤破头的来争取一个名额,用户真正是否能接受这种体验方式,还有待检验。

腾讯科技讯(李乐东 雷建平)8月26日消息,网友王华在百度中输入关键字“开心网”3个字,令人惊奇的是百度第一个搜索结果就是开心网登录框,输入开心网帐号即可直接登陆。

这种变化令王华感到惊奇。以往王华登陆开心网或者51.com,必须在搜索后进入上述两个网站才可以登陆。但现在,百度已经彻底成为了开心网们的直接入口。

事实上,这些变化还只是百度阿拉丁计划的一部分。阿拉丁是百度推出的一个通用开放平台,它将接口开放给独特信息数据的拥有者,从而解决现有搜索引擎无法抓取和检索的暗网信息。目前百度正在根据阿拉丁计划研发百度开放平台,这项计划完整内容将在9月初的百度大会上正式发布。

百度通过开放自身接口,和开心网等大量第三方网站合作,不仅紧抓住互联网用户从“信息”向“信息+应用”的需求转变,而且将第三方网站们死死捆绑在百度的平台上。

据透露,百度目前正在和多家互联网知名网站及应用开发者合作,秘密打造全新的应用开放平台,将这些网站的网络服务以应用模块的形式,直接在搜索结果页面展现出来,以便网民“即搜即用”。包括豆瓣、金山等知名企业都在受邀测试之列。

不过也有专家认为,由于百度拥有中国互联网最大的流量,其开放平台将给整个互联网行业带来极大变革,尤其将对下载、在线旅游、视频、杀毒、招聘等细分行业造成颠覆性冲击。

下载网站:将受大面积冲击 天空软件受益

腾讯科技调查发现,目前受百度阿拉丁计划影响最大的可能是下载网站。以杀毒软件下载为例,以前用户需要下载相关软件,大多是在百度搜索一下,然后到官方网站或专业下载网站去下载软件。但现在,用户通过百度已经可以直接下载软件了。

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百度搜索结构直接出现可牛杀毒的下载链接(腾讯科技配图)

以最近被金山收购的可牛为例。当用户在百度搜索框中搜索 “可牛杀毒”后,搜索结果将直接出现可牛杀毒的官方下载连接,网友点击下载按钮即可下载(如上图)。

从目前来看,厂商加入百度开放平台无需缴纳任何费用,但百度获得的好处显而易见,页面内容更有价值,并且实现了网民“即搜即用”。网友无需多次点击即可实现应用需求。

但麻烦在于:其他下载网站访问量却可能因此受到影响。一旦用户不来这些网站下载,这些网站当然无法依靠广告获取更多盈利。

除了一些知名软件选择和厂商合作外,百度还可以将更多软件的流量导向其麾下的下载网站天空软件。后者多年前即被百度收购,但双方的深度整合一直没有进展。百度开放平台无疑可以改变这一些。或许在未来搜索任何一款软件,结果第一条或许就是天空软件的下载按钮。

一位下载站的负责人向腾讯科技透露,百度阿拉丁计划将使得下载站受到大面积冲击。因为百度拥有巨大的用户和浏览量,它完全可以将很多下载流量导入天空软件下载站。

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目前搜索“杀毒”的结果页面(腾讯科技配图)

可以想象的是,除了可牛、金山、卡巴斯基等特定关键词外,一些流量更大的行业关键词,将成为百度直接切割相关价值链条的入口。比如未来搜索“杀毒”,首个结果或许就是由百度参与分成的某个杀毒品牌的下载按钮,甚至不排除出现“百度杀毒”的可能。

这种整合也可以从周鸿祎旗下的360安全卫士身上得到启示——当时360推广卡巴斯基并参与分成,后来干脆自己收购安全软件并推出360杀毒,从而实现了市场份额提升和价值最大化。

在线旅游:百度欲成整合者 携程或受威胁

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百度提供机票查询服务(腾讯科技配图)

由于开放平台的推出,百度进军在线旅游市场也变得简单起来。

细心的网友可能已经注意到,当在百度输入“从北京到上海的飞机票”时,会出来一个“从北京到上海的机票查询”窗口,并且下面提供了去哪儿、携程、同城网三种查询方式。

据去哪儿副总裁戴政介绍,这是百度阿拉丁计划的一部分,推出来已经至少有3至4个月的时间,也是百度精准营销的一个体现。

从搜索结果来看,去哪儿网站无疑成为百度这项服务的最大受益者。未来去哪儿打算垄断这块流量资源的话,就必须给百度让出高于竞价排名的分成。这种合作的结果,百度和去哪儿可能成为赢家,那些不愿出让更多利益的领先网站(如携程网)却可能成为失意的一方。

据戴政介绍,之所以去哪儿网站会排在前面,主要是因为去哪儿提供的是一种比价模式,相对于携程和同城网功能更加丰富。但他也不否认去哪儿网站是百度的金牌大客户。

由于百度拥有中国最大的流量入口,因此开放平台将可能对在线旅游格局造成深远影响。从目前的市场份额看,携程占据着中国在线旅游市场超50%的市场份额,不过,随着百度的介入,它的领先地位或许受到威胁。

此前百度副总裁沈浩瑜在百度电话会议上透露,百度希望获得更多种类的信息或者有价值的信息,百度也可以整合第三方内容,当然也可以收购垂直在线旅游网站——这一观点和开放平台结合起来,百度对于在线旅游市场的图谋已经清晰可见。

视频网站:奇艺成最大受益方 优酷土豆受伤

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在百度搜索“新三国”结果(腾讯科技配图)

百度如何整合旗下视频网站奇艺网。百度开放平台让此前的诸多疑团豁然而解。

以今年热播剧《新三国》为例,细心的网友可能会注意到,如今只要在百度输入“新三国”就可以找到详细视频结果,其中还包括全部的剧集,提供这些内容的当然只有百度旗下的视频网站奇艺。

据奇艺CEO龚宇此前介绍,奇艺在采购版权内容上重点不在独家,是重在多,不是独。他在接受腾讯科技专访时曾透露,以视频搜索结果来看,如果奇艺的视频清晰度和播放流畅性、能够满足全行业最好的质量要求,百度的搜索结果会把奇艺排在靠前的位置。

致命的是,百度将奇艺搜索结果优先的同时,不仅没有损伤用户的体验。相反还给网友提供了一站式的服务。如果奇艺能够提供所有的视频内容,那么用户完全可以不用去其他的视频网站,百度可以获得所有视频的入口。

值得注意是,目前视频网站流量大多来自百度,比如酷6有超过6成流量来自百度,优酷也有相当流量来自百度搜索。在百度和奇艺的深度合作后,视频行业格局无疑将发生巨大变化。

腾讯否认Qphone手机 实推Q-service

近日,关于腾讯Qphone手机即将上市的消息不绝于耳。甚至有消息称Qphone将在2010年年底分高、中、低三档自主品牌方式上市。日前,记者得到腾讯与厂商内部交流会交流材料,显示腾讯Qphone完全被误读,腾讯没有做自主品牌手机的计划,而是在开发一个名为Q-service的智能化解决方案,腾讯内部称之为一种新的整合服务产品形态。

诸多“被误读”

据知情人士透露,8月18日,腾讯在深圳举行了一场面对手机厂商的交流会,众多手机企业委派代表参会交流。

一位不愿意透露姓名的参会终端手机代表告诉记者,“腾讯在会上很明确地表态,还没有 自己造手机的计划,QPhone只是外界的传闻,腾讯实际上是在开发一款Q-Service的全套解决方案,对于我们Feature phone(功能手机)的厂商来说,可以充分解决Feature phone互联网性能弱的问题,让非智能手机能够智能化。”

对于进军中间件的传闻,该人士表示,“据我们所知,腾讯在做一个软件管理平台;我们厂商管这个平台叫做TMC,这个平台未来应该能够支撑Q-Service里面包含的各种业务。”

对于腾讯进军手机终端领域的消息,业界的质疑声不断。某接近腾讯高层的业内人士表 示,“手机终端是一个集软件、硬件、平台、工业设计等于一体的复杂事情,以腾讯这些年的战略来看,应该是希望从软件厂商向服务厂商转型。做Q- Service这种整合服务的形式,提升整体软件服务水平战斗力,应该是靠谱的。”

承载转型重任

据上述终端厂商代表透露,“很多人都知道smartphone有很强的软件兼容能 力、联网能力,所以可玩性比Feature phone高很多。而现在的Feature phone用户也需要一些程序应用来扩充手机功能。像Q-Service这种整合的服务形式我们是欢迎的。Q-service,包含了手机QQ、QQ空 间、QQ微博、通讯录、手机QQ浏览器、搜索等各种终端产品,我们手机厂商可以根据自己的需要选择性地安装这些终端。”

记者从拿到的会场演讲的PPT照片中看到,腾讯表示自己正在进行从“软件提供商”到 “服务提供商”的转型。也许Q-Service正是腾讯布局移动互联网的一颗重要棋子,腾讯希望通过Q-Service,即为手机企业、手机方案公司、手 机芯片公司提供一套智能化解决方案,将自己的各项移动互联网业务植入手机中,从而实现对移动互联网的布局。via

腾讯宣布收购康盛创想 成为腾讯的全资子公司

小狮:嗯,戏越来越好看了。

8月23日下午消息,腾讯与康盛创想证实双方已达成收购协议,康盛创想将成为腾讯的全资子公司,具体交易将在近期完成。据悉康盛创想团队将保持不变,目前已开始着手进行QQ账号与社区账号互通的可行性研究。

本次交易完成后,康盛创想将保持免费、开源和开放的产品策略不变、对客户和用户的服务承诺不变,并持续加大对技术开发、产品运营和用户服务方面的投入。同时,腾讯将利用自身资金、技术和用户方面的优势,为网站主提供更多有竞争力的产品、服务。

康盛创想正在紧张筹备Discuz!新产品的测试和发布工作,并开始着手进行QQ账号与社区账号互通的可行性研究。包括戴志康在内的所有康盛创想创始人、管理团队以及员工将继续在原岗位上保持不变。

腾讯公司执行副总裁吴宵光称,很高兴与康盛创想联姻,并表示这是腾讯执行开放与合作战略的重要一步。

官方公布数据显示,康盛创想旗下的Discuz!是全球范围内用户量最大、覆盖面最广的社区软件平台之一,拥有超过140万家网站用户。

今年5月底中国互联网站长年会之前,即有消息透露康盛创想已被腾讯收购。据称,这一收购通过现金加股权的方式完成,交易价格约在1000万美元甚至更高的区间。然而,康盛创想和腾讯方面一直就此事双双予以否认。

昨日域名注册信息显示,康盛创想所属comsenz.comdiscuz.net等域名,已经全部过户腾讯。这也是腾讯收购康盛创想传闻出现以来,首次出现确凿的证据。via

我的外公,把小学生的标语当作自己的誓言

小狮:“好好学习,天天向上”,是很难的。在浮躁的社会里,这些值得认真的话反倒是没有价值的了。

我外公叫王宗祥,是一个老教授。

我外公老了的时候有两句誓言,03年写的,原话是这么说的:

誓言:好好学习,天天向上,忠诚党的教育事业;矢志大器晚成,老有所为。

誓言:以学养老,老有所思,以思成器。

好好学习,天天向上,这是我当小学生时候的标语。话说的简单,做起来可不容易啊。

实际上很多人把我外公当作偶像来的,用现在的话说,就是挺酷的。你说他是个老学究吧,好像社会上的事也挺明白的;你要说他是个社会人吧,他偏偏又不选择常人选择的道路。他大学毕业选择了到甘肃而不是留在上海;而我,大学毕业选择了创业而不是拿高薪,

把他当偶像的这回事,也许嘴上不说,像我,临到他离开了也没讲过,不过我想他会明白的。以前被问起你有没有偶像的时候,我都说没有。不过仔细想想,我外公绝对是个重量级的偶像,以后别人再问起来的时候我要改口了。

小时候觉得外公会外语,很好奇;后来长大一点,发现外公会玩电脑,从纸带机到Apple II到XT,那时候每天他都在算什么东西,好像一个数学家;再后来每年过年,发现外公就看一半的春节联欢晚会,剩下时间就进屋看书去了。那书被他看的,都快烂了,烂了就粘一粘接着看;03年,我发现外公会上网了,而且,80来岁的人,竟然自己学会了五笔字型。从那时起,直到前天,他每个月都会给我发邮件,有时候写信,有时候发点小文章给我看。我每次都看,就是不怎么回,现在想想十分后悔。

在这随便帖几段,这种东西可以让人看一辈子:

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康康:
两份新剪报,说是;对自己永远心存不满、有大志,才会立于不败之地;要会发挥时间的作用,取得最大可能的成功。
外公 2003.08.04

康康:
从基础做起。天文工作者日夜观察星空,物理工作者从斜塔细微观察落体,生物工作者观察亿万个细胞,此外拉千万次琴,击千万个球。。。。。。才能达到真正的“专”。外公

康康:
剪报三份——各人有各自走向成功的道路和经验、教训,你在一生的转折时期,要好好考虑总结:奔专业是途径之一,可能还是主要的,但不一定是惟一的。道路是一步步、实实在在走出来的,有时还有很大的偶然性,常有事与愿违的事,但不能因此任其自然、漂流,事先有所考虑、设想,未雨绸缪,把当前的学习、工作与对将来的设想结合起来,是好的、也是需要的。
中秋节快到,祝你快乐、健康!                公、姥

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我今天去看他了,他静静的躺在那里。能说他安详的躺在那里嘛?好像不能,起码我觉得不能。按照东北的习惯,人去世后要在嘴里含一个拴着红绳的铜钱。不过我知道,外公需要的不是钱,而是知识和真理。明天我得给他带两本书去,他一辈子没离开过书本,不能让他孤单的没书好看。

想想过去吧,他可不是个一般的老头。你从他嘴里从来听不到叫苦的话,也尽可能的不麻烦别人。外公70多岁的时候,得了肝癌,虽然家人都瞒着他,但还是被他自己偷偷的知道了,这个家伙竟然会当作不知道和什么事也没有似的反过来安慰家人:“你们不要担心着急啦,我自己会好的,还有很多事情等着我去做呢!”后来,在北京治了一段时间,还真的好了,医生把他的病例还当了个典型案例来研究。从那以后,他又多活了10多年。

外公中年晚年的时候蛮有声望的,在政界也有那么点位置,不过貌似谁也没借上他什么光,甚至好像从来都不知道他有什么光好借。外公和父亲都曾在浙大化工系读书,我考大学的时候家人希望我也能去浙大,我虽然学习不好,但也是我们这书香门第家庭里,同辈子女中学习最好的一个(主要是我知道如何超常发挥和破解考试,并且屡试不爽)。当年,报志愿的时候我问浙大能走后门不,外公和父亲基本就是摇头,最后索性连报都没敢报。

外公研究了大半辈子化学,2000年以后,他开始自学量子力学,竟然说:原来我真正感兴趣的是量子力学。外公手老是发抖,写出来的字就像心电图似的,很早以前好像就这样。但是你会在他的演算纸上看到很工整的微积分符号。

他从来不强迫别人。翻了翻他给我写过的信,基本通用的结尾是:“发寄你的文章,供参考、借鉴。借鉴什么,你自己考虑!”。我很惭愧,我们家两代书香门第,到我这就要结束了。我既偶然又必然的成了一个商人,我想如果可能,到老了我还是要找个地方教书去,以延续我们家的传统。

外公去年生病了,后来,他说:我以前想我能活到90岁,不过可能实现不了了。这一次,他老了,连他这样刚强坚毅的人,也力不从心了。前天早上,外公突然离开了人世。随后的几十分钟,在北京,Discuz! 7和UCHome 1.5这两个重要的产品发布了,再随后,我匆匆忙忙赶到机场……这样好的一个老头,真的应该再多活几年!如果再多给他几年,他一定能活的很充实,很有意义。

我在外公的自述和文章里,总结了他的履历,用于过两天的追悼会。这样一个伟大而平凡的一生,最后由我来整理编写,对我来说,也是一种幸福吧!

外公的东西在网上保存的并不多,他是个非常低调的人,但我将来有空还会发外公的东西上来。请和我一起永远记住这位叫王宗祥的老人吧,因为,他是一个真正值得尊敬,甚至让人羡慕的人。

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王宗祥同志生平简介

王宗祥,男,1924年8月27日出生于浙江省嵊县。

1948年,毕业于浙江大学化学工程系,获得学士学位。由于成绩优异,曾获得吴蕴初化工奖金。

1949年9月,甘肃玉门油田解放,王宗祥同志随即投身革命工作,在玉门油矿炼油厂历任实习员、技术员。期间因改进热裂化装置换热系统,于1950年获驻矿军管会立功奖。

1952年2月,负责组建西北石油管理局,任西北工学院石油系炼油组组长、讲师。

1955年9月,调至北京石油学院炼制系,任炼油工程教研室副主任,开展教学及铂重整制芳烃早期研究工作,并与他人合编《石油化学组成分析》、《天然及人造石油工学》等著作。

1961年9月,奔赴大庆油田,参加大庆(东北)石油学院建院工作。历任东北石油学院炼制系筹备组组长、大庆石油学院炼制系副主任、主任;大庆石油学院石油化工研究所所长。

自70年代初起,与大庆乙烯联合化工厂建厂指挥部协同负责进行石油化工裂解原理与技术研究,提供建厂、投产的有关数据资料,获省高校科研成果二等奖。期间发表论文30余篇,编有《裂解论文选集》。

1978年6月,被黑龙江省科技干部局授予石油加工工程教授、硕士生导师,后与浙江大学联合培养博士生。

1983年12月,随全国人大代表团出访伊拉克、约旦、科威特、埃及四国议会。1988年8月,访问美国普杜大学,完成“转子链基团贡献状态方程在油品汽化平衡中的应用研究”,协助该校化学工程系教授指导博士生。

1992年9月,王宗祥同志退休后,继续工作至1996年。“八五”计划期间,负责国家“生产丙烯腈、丙烯酸新方法的探索性研究”,获得“丙烷均相氧化脱氢及丙烯氧化制取丙烯酸的方法”国家发明专利。该项目获省教委、中国石油天然气总公司科技进步二、三等奖,期间发表论文10余篇,其中多篇被Ei、CA收录。

退休后的王宗祥同志,仍然坚持学习、研究量子场论,发表学术论文和科普文章多篇。他始终关心青年人的成长,并矢志以学养老,老有所思,以思成器。

王宗祥同志于1955年加入中国民主同盟,后任民盟大庆石油学院支部主任委员;1980年4月加入中国共产党。曾任第六、七届全国人大代表、大庆市萨尔图区人大代表、大庆市政协常委。在学术方面,王宗祥同志曾任《石油学报〈石油加工>》编委,中国石油学会会员,中国石油天然气总公司化学工程学学科教学指导委员会主任委员,中国科学技术发展基金会侯祥麟院士基金管理委员会委员,黑龙江省化学化工学会理事,省炼油化工学会第一、二届副理事长,省石油学会常务理事。1992年,王宗祥同志被中国石油天然气总公司授予“石油工业有突出贡献教育专家”,并享受政府特殊津贴。

在多年的教学和科研工作中,他忠诚党的教育事业,在教学工作中,他学风端正、为人师表、言传身教、追求真理、理论联系实际;在为人上,他诚实守信、严谨朴实、积极向上、默默无闻、甘于奉献。

王宗祥同志数十年如一日,指导和培养了一大批硕士、博士研究生。他的很多学生,如今已成为国家栋梁之才,还有的已经走上国家领导人的岗位。

王宗祥同志的一生,对我国教育和科研事业的发展,作出了杰出的、不可磨灭的贡献。

创建优秀的用户界面——iPhone HIG

一个优秀用户界面应该遵循一些人机界面设计原则,这些原则来源于人——用户——思考和工作的方式,而不是设备的性能。如果一个用户界面没有吸引力,令人费解,或不合逻辑,那么即使是一个伟大的应用程序也会因此让用户觉得烦琐。但是,一个美观的,无需用户思考且引人入胜的用户界面不仅可以改善应用程序功能,还能激发用户对应用程序产生正面情感和依赖感。

如何在 iPhone 应用程序中体现这些优秀的设计原则呢?

一、拟物映射

将你的应用程序的对象和操作按照现实世界中的对象与操作仿造。特别是对于新手用户,这项技术能够帮助他们快速领会你的应用程序是如何工作的。

文件夹是一个经典的软件隐喻。在现实世界中人们把文档放到文件夹中,所以他们很快会明白把数据放到计算机的文件夹中。 在iPhone上,开关控件是一个很棒的隐喻。

图标设计中符号寓意也要注意。与现实世界中人的公共的心智模型一直,才能产生共鸣。

【值得注意的是】当您设计您的应用程序时,请认识到 iPhone 操作系统存在的隐喻,并且不要对这些隐喻重新定义。同时,检查你的应用程序执行任务是的表现,看看是否有自然的隐喻可以使用。请记住,相比为您的应用程序单独增加一个合适的符合真实世界的对象和操作的用户界面,使用标准的控件和操作反而更好。除非你选择的隐喻能被您的绝大部分用户理解,包括那些会增加而不是减少用户困惑的隐喻。

二、直接操作

直接操纵意味着人们觉得他们都在控制切实的而不是抽象的东西。遵循直接操纵的原则的好处是,用户更容易了解他们的操作对于操纵对象所产生的结果。

因为其多点触摸界面,iPhone 操作系统的用户享受着高度的直接操纵的愉悦感受。使用手势操作让用户对他们在屏幕上看到的对象,感觉上更具亲和力,和控制感,因为他们不必使用任何中间设备(如鼠标)操纵它们。

为了提高你的 iPhone 应用程序中的直接操纵感,请确保:

  1. 当用户对在屏幕上的对象执行操作时,要保持他们可见
  2. 用户的操作结果是立即地显而易见

三、即点即看

iPhone 应用程序是比一个人更善于记忆一些选项列表,命令,数据等。利用这个优势,以列表的形式给用户提供选择或选项,所以用户可以方便地扫描然后做选择。尽量减少文本输入使用户不必花费大量的时间打字,这样也避免了应用程序执行错误检查。

提供选择给用户,而不是要求更多开放性的输入,同时,允许可以让用户集中精力在你的应用程序完成任务,而不是去记忆如何操作它。

四、反馈

用户除了要看到他们操作的结果,还需要得到操作控件时的即时反馈,以及在长时间操作中的状态报告。

您的应用程序应提供明显的变化来响应每个用户操作。例如,确保列表选项时在用户点击时暂时的高亮。声音提示也很有效,但它不能成为主要或唯一的反馈机制,因为人们可能会在无法听到声音,或他们必须关闭声音的地方,使用携带 iPhone 操作系统的设备。况且,您也不想与 iPhone 操作系统的声音进行竞争,因为用户常把它认为是警告。

  1. 当系统暂时繁忙时,iPhone 操作系统自动地提供操作反馈:
  2. 显示活动指示器;
  3. 当系统操作持续超过好几秒时,你的应用程序应显示消耗时间进度,并且,如果有的话,显示解释性信息;
  4. 显示操作后的状态信息;

动画是向用户提供反馈的一种良好方式,它微妙而富有含义。动画贯穿于整个iPhone操作系统中,甚至在非沉浸式应用程序中。但作为提供反馈的一种手段,动画只是常用于提高用户体验,它本身并不是用户体验的焦点。

五、让用户去控制

让用户来触发并控制行为,而不是您的应用程序。保持行为的简单和直接,使用户能够很容易地理解并记住他们。尽可能使用标准的控件和用户已经熟悉的行为。

在开始之前应提供充分的取消操作的机会,当用户触发一个可能造成破坏的行为时,务必与用户进行确认。尽可能使用户能够正常地中止一个操作的进行。

六、高度的遵循美学

尽管一个应用程序的最终目的是为了完成某个任务,这项任务甚至可能是玩游戏,我们也不应低估界面的重要性。这是因为界面对功能有强大的影响力:如果一个应用程序看起来很混乱或不合逻辑的话,也必然是很难理解和使用的。

美的东西体验就是好的——这是一个基本法则。就像好看的人总是让人们感觉舒适亲和。

审美的完整性并不是一个用来衡量您的应用程序有多漂亮的标准。它的作用是衡量外观与功能相匹配的完整性。例如,一个高效的应用程序应保持微妙的装饰元素以及装饰背景,同时又通过标准控制和行为以突出任务。

例如一个身临其境的应用,用户期望一个美丽的界面外观,承诺乐趣和鼓励发现。虽然身临其境的应用往往是侧重于提供注意力的转移,它的外观仍然需要和任务结合起来。要确保你设计的用户界面元素在这样的应用程序里是细致的,因此它们才能提供一个内部一致的体验。via

小狮:附上《iPhone 人机界面设计规范(中英对照)》

九个值得练习的社交技巧

注视对方的眼睛

无论和任何人做任何形式的交流,都直视对方的眼睛,并保持一两秒,不过也别死盯着人家。如果对方也一样对视你,那就多保持一会。要想使对方对你有信心,这是个快速的办法。

微笑

对任何人微笑,在你注意别人双眼的时候也微笑。有人为你服务时,一定要对他微笑。对老人和孩子微笑。这样做多了,就变得自然而然了。这样做可以用自己的积极心态来影响周围的人,而不是被其他人影响。

尽可能的记住人名

每个人都希望再见面时听到自己的名字,因为这是一个人价值的体现。尽最大努力在会面或者其他人介绍时,记住对方的名字。

问候别人

一句恰当的“早上好”或者“下午好”可以起到很好的效果。这可以给人带来一种善意的感觉。

提问题

如果你和我一样为如何开始交谈而发愁,问个问题试试看,即便是普普通通的一句“最近好吗”。这样会让对方觉得乐于与你对话,打破潜在的阻隔。如果你记得有关这个人的一点信息,通常这就成了你们交谈的敲门砖。

不知道说什么时,再问一个问题

从之前谈到的内容里组织一个新问题,这样对方就能继续谈下去,而倾听也让对方觉得你受欢迎。当然,这不是让你不停的提问题,但你要是卡住没话说了就再提一个问题吧。

谈自己的错误

通常和人交谈时,我发现承认自己的一些小错误是个有用的。错误让你显得很真实,而非完美。如果别人觉得你有些不足而显得不虚伪,就更容易接受你。

关注对方看重的东西

要是交谈内容变成你一无所知的时候,不要退缩。相反要承认自己不明白,要求对方给你解释。人们乐于以一个内行的角度讲给你听,你要看着他、微笑而且点头。然后要把话题自然过渡到自己感兴趣的方向上来。

保持仪表

着重强调这一点,整洁的外表是成功社交的一个关键。它会把你更积极的一面展现给周围的人。via

后IM时代之 腾讯帝国

小狮:现在中国互联网的创业环境,就是“前有腾讯,后有政府”,凶险异常啊……

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上面这个 图片有些眼熟,记得几年前也看到一张类似的图片,只不过当时的主角是强大的 Microsoft 。现在腾讯也开始四面开花了——从最初的即时通信,向电子商务、娱乐(重点是游戏)、搜索、视频、客户端、门户发展,几乎能想到的应用,鲜有腾讯不插手的。是的,这就是中国互联网产业上最成功的案例,它的收入接近整个中国互联网收入的一半,它是 80 后、 90 后、00 后们成长的玩伴,已经深深的渗透于我们生活中——它的规模效益使得人们难以忽视难以绕行。举个例子,一个不甚喜欢聊 QQ 的人,也会因工作沟通“不得不”时时刻刻在电脑上挂着 TM ,连我六十多岁的老爸都在千里之外选择用 QQ 和我聊天,共享照片。这一刻,我猛然惊醒,这不仅是个企鹅形状的标示,它更是一个帝国。

腾讯 QQ 不但在电脑上有着极高的占有率,而且迅速的占领的移动设备终端:几乎所有的智能平台和大多数非智能手机都能得心应手地使用 QQ 来聊天,在商场,在饭店,在公交地铁上,年轻人看着屏幕的手机上,听着熟悉的滴滴声。这是一个影响我们生活习惯东西——在便捷我们沟通的同时,也在挥霍着我们的青春。当更多的年轻人在其中乐此不疲甚至不可自拔时,当腾讯的员工欢呼在线人数超过一亿时,腾讯,这个中国互联网成功的典型,这个在证券市场被巨量资金追捧的明星,正在大踏步的走向移动互联网的激流中。

盈利模式:一根树干,万朵花开

我在“后IM时代之 在中国移动阴影下的飞信”上阐述过,飞信、旺旺、Gtalk 等代表着“后 IM ”时代,它们依靠自己独特的业务为核心支撑,做成有特色的 IM ,经过 IM 的发展再来推动业务。与之对比,腾讯 QQ 就简单的多:初期,它(当时叫 oicq)是为了做 IM 而做 IM ,烧钱,纯属是为了跑马圈地,当圈到地,企业就开始在地上种花种草。腾讯的盈利生态是这样的:

1、QQ 是整个腾讯帝国的根与树干,它是用户的聚集的保障,但是 QQ 基本不盈利;

2、由 QQ 而衍生的各种互联网业务,如网游、电子商务、社区等,是腾讯帝国的枝叶花,它们依靠树干汲取水及养分(客户),运用光合作用(互联网上各个业务模式,腾讯一般只选择已有成熟的模式,下面会讲到),产生利润。如下图所示(很丑,请见谅):

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根据腾讯控股去年的财报,相较于其他严重依赖广告收入的互联网公司,腾讯收入最大部分为互联网增值服务(也就是上图中枝叶花部分)占比为 76.6%。在互联网增值服务中,“游戏”最为突出,居然占到整个腾讯收入近一半,也使得腾讯成为中国互联网最大的网络游戏运营商。有意思的是,这些赚钱机器并不是独立运营的,它们依赖于腾讯最不赚钱的业务: QQ 。所以说, QQ 是腾讯的根基,腾讯的钱,是从 QQ 用户这个庞大群体中赚来的,只要 QQ 几亿用户不变,腾讯可以在此基础上玩门户社区,玩电子商务,玩信息管理,玩网络游戏,玩搜索,想怎么玩就怎么玩。正如上面的图示所示, QQ 是腾讯的根,在这个几亿用户的帝国里面,腾讯犹如摊大饼一样扩张的势力范围:试探性地进行扩张,收集新业务的信息及经验,然后针对适合自己的业务重点突破(如游戏),适度的放弃一些竞争激烈的领域。

这就是它的阳谋。

模仿,超越,再模仿

熟悉腾讯的人都有这样的体会,它创新的东西不多,模仿的东西不少。QQ(以前叫 Oicq)就是模仿 ICQ ,至于微博、拍拍之类都有其模仿对象。其实这是中国互联网的一种病症——把硅谷的东西copy过来,改吧改吧拿到中国来,找风投,烧钱,然后死一大片——除了阿里巴巴,中国的绝大部分互联网业务几乎都能找到国外的“原版”。oicq(QQ前身)就是众多移植物中成功的较早的,也是较早成名的,但它似乎比它的“前身”更加成功,得益于几个方面:

1、本地化化:它比当时的 ICQ、Yahoo messenger、MSN 更加适合中国人,特别是中国年轻人使用,比如首先对动态图片和截图的支持;

2、Q 币+虚拟形象、虚拟物品的使用:腾讯在模仿的基础上创新地加入了很多虚拟元素(如 QQ 秀、各种道具等),除了赚足银子外,也使 QQ 相比其他 IM 显得十分个性(也有不少人不喜欢这些,腾讯推出了保守但同样好用的 TM 来吸引他们);

3、不断地增加新的业务:群的采用(增加传染性)、邮箱等功能的加入(增加粘性)及向移动设备进军,不断地吸取其他产品的优点;

4、加强运营:设置专门部门处理盗号等运营问题。

腾讯完美的执行了模仿—超越的过程。同时为了扩展业务,在“摊大饼”时再次拿出了模仿利器,将成熟的商业模式照搬进来,辅上自己号称超过五亿的庞大客户,再加上一点小创新(如各种游戏道具),就成了一道新菜。只要哪里有利润点和发展空间,腾讯可能不是第一个扑向目标的,但却是扑的最猛的。

案例:游戏业务,它学联众、学盛大,自己研发并且超越他们。2009 年收入 53.9 亿,年增长 131.5% 。在 2010 年这个数字将更加可观。

腾讯相较于其他模仿者最大的不同是,它是积极的模仿,并加入自己的创新元素。别人模仿个性头像,腾讯就在个性头像的基础上更进一步,把衣服裤子也个性化,然后用Q币换取用户们的人民币,创造了用户的需求。所以说腾讯不但善于模仿,还能在模仿中实现超越。

中国互联网上有个奇特的特性,专业网站PK不过综合门户。比如说专业博客网站,时髦期一过,就让位于各大综合门户的博客了。究其原因,我总结有两点:

1、无创新,仅仅是舶来物。首先你不是第一个,当然无法打出惊异的漂亮牌,模仿的成本很低;

2、综合门户的用户数庞大,一旦开始模仿,专业网站开始 game over。

因此,在中国互联网界,要么自己做创新(如阿里巴巴),要么从美国拿些“小”应用,赚取长尾的那一点利润,要么,被大鳄们赶超或者兼并。

而最大的大鳄,就是腾讯。

下一站:移动互联网

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摩根斯坦利不知哪个分析师,用“技术分析”的方式诠释了移动互联网的未来:大饼将会比电脑互联网大 10 倍(如下图)。我不喜欢她拍脑袋的分析方式,但我对移动互联网深以为然。这是一个变革的年代,是一切新事物、新势力代替原有原有势力的最佳时机:如果腾讯被击败,将发生在这个年代;如果腾讯能完成从优秀到卓越的转换,也将发生在这个年代。

Bump Top——Google 未来的平板界面?

小狮:这个东西不太新鲜,已经出来很久了。我只是对Android 3.0感到很期待:Google把这个东西买了下来,并且把WebOS的Matias Duarte给挖了过来,所以Android大大的有前途啊!!

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2007 年 3 月在蒙特利尔举行的 TED 大会上,27 岁的 Anand Agarawala 上台演示了自己设计的操作系统用户界面——Bump Top。这个简陋但创意十足的半成品把老旧的 WinXP 装扮成 3D 化的、拥有物理特效的虚拟“桌面”。当时的视频:

Bump Top 一开始只是 Anand 的硕士毕业设计,06 年毕业后他在多伦多成立了一家小公司将这个项目持续下去。TED 大会上的精彩表现为他吸引到了投资,组建了十余人的团队继续开发,并在 09 年 4 月和 10 年 1 月先后推出 Windows 和 Mac 版。题图就是 Mac 版的效果。你也可以点击这里自己下载体验 BumpTop 免费桌面版(Win/Mac)。

但很明显,鼠标不能完全发挥 Bump Top 的潜力,它的操作方式更适合触屏,尤其是平板,毕竟 Anand Agarawala 在 TED 上强调的是“把书桌的体验带给电脑”。他们也一直在这方面努力,下面这段视频是他们去年实拍的演示:

仅凭一个好评如潮的用户界面不能实现商业成功,Palm webOS 就是铁证,Bump Top 不可能自己推出一款成功的平板。但 Google 可以。

Google

所以 Google 就把 Bump Top 买了下来。Bump Top 网站现在刊出了一封公开信,宣布公司已被 Google 收购。付费版将停止出售,各版本未来将停止不再更新。

目前已经公布的 Android 平板除了 WePad 以外,桌面全都和普通的 Android 手机一个样子。Apple 可以偷懒给 iPad 直接用 iPhone 的桌面是因为他们有足够的内容来支撑这款产品。而 Android Market 目前和 App Store 在数量和质量上都有相当差距,需要在其它方面也有所突破。

Google 已经在不断为 Android 系统新增华丽的界面特效,比如动态桌面、3D 相册等等。但这几个都是花哨胜过实用,3D 相册还出过图像显示问题。Bump Top 不但更炫,而且在上手以后也能让主屏变得更实用更便捷。如果 Google 将它移植到 Android 的话,无疑会为未来的 Android 平板带来一大卖点。

是的,我知道这界面对于两岁的小孩和 80 岁的老太来说太过复杂,webOS 的卡片系统和 Windows Phone 7 界面出现时都有人这么说。但这地球上并不只有两岁的小孩和 80 岁的老太。从 PalmOS 到 iPhoneOS,程序列阵式的主界面在移动产品上已经用了十几年,是时候改变了。

源文档 <http://www.ifanr.com/10633>

MeeGo用户界面再曝光 增强社交功能

小狮:有很多出色的设计可以学习。

在6月30日时,MeeGo社区公布了MeeGo操作系统手机平台的预览版本,为大家展示了这款全新的智能手机平台的界面,现在又有一段关于MeeGo界面的演示视频出现。相比之前的预览版本,新的演示视频可以看到已经做了许多改动,屏幕下方的快捷操作按钮已经更换成为更直观的图标,位置有所改变,从左至右依次是通话、联系人、拖动菜单、电子邮件和音乐,预计支持用户自定义设置这些图标。

视频中分别为大家展示了MeeGo手机系统的新功能和界面。该系统将支持桌面Widget功能,比如用户可以设置单个联系人的Facebook更新 显示在桌面上,可以点击该Widget插件直接回复。社交网络功能同样会和联系人目录进行整合,支持在联系人列表中查看相关状态更新并进行回复和转发。

程序列表页面更改为单行5个图标显示,相比之前的单行3图标更加方便,而程序图标特更改为更为简洁直观的黑白色图标,从这里看MeeGo系统应该是支持主题更改的。视频还展示了从Ovi商店中购买下载应用的过程,以及视频文件、音乐文件的管理播放界面。via